3D STUDIO MAX DERS MÜFREDATI
Konu 01: 3DS MAX GENEL ÖZELLİKLERİ
- 3ds Max’in Temel Özellikleri ve Kullanım Alanları
- 3ds Max‘in Yeni Özellikleri
- 3ds Max’in Ara yüz Menüsü
- 3ds Max ara yüz Ayarları (Customize)
- Çalışma Ekranları (Viewports)
- Çalışma Ekranının Kişiselleştirilmesi
- Ölçü Birim Ayarı (Unit Setup)
- Otomatik Yedekleme (Autobacup)
- File Menüsü (Yeni Çizim Dosyası Oluşturma, Kaydetme,Farklı Tipte Kaydetme, Vb.)
- Edit Menüsü (Move,Rotate,Scale,Copy,Hold,Fetch)
Konu 02: MAX’DE NESNE (OBJE) OLUŞTURMA VE DÜZENLEME YÖNTEMLERİ
- Nesne nasıl oluşturulur.
- Parametrik Nesne Oluşturma (Standart And Extended)
- Parametrik Olmayan Nesneler Oluşturma (Editable Poly Vb.)
- Bileşik Nesneler Oluşturma (Compound)
A)
Referans Koordinat Sistemleri ve grid(ızgara) sistemelerinden Yararlanılması
- Referans Coordinat Sistemleri
- Grid(ızgara) sistemlerin yararlanılması
- Home Grid Özelliğinin kullanılması
- Farklı ızgara sistemlerinden yararlanılması
- Snap Özelliğinin Kullanılması
- Ölçüm yardımcıların kullanılması
- Transform Coordinates and Coordinate Center
- Nesne Seçim Ve Filtreleme Teknikleri
- Seçim aracı teknikleri
B) Grup Ve Assembly Özellikleri
- Gruplar
- Grupları oluşturmak
- Assembly
C) Nesneleri Gizleme Ve Dondurma İşlemleri
- Gizleme işlemi
- Dondurma işlemi
D) Transform Araçları
- Transform Gizmoları
- Move gizmosu
- Ratote gizmosu
- Scale gzimosu
- Move transform işlemleri
- Ratote Transform işlemleri
- Scale Transform işlemleri
- Transform Type in kullanımı
- Nesnelerin kopyalarını Oluşturmak
- Kopyalama Teknikleri ve Araçları
- Nesneleri Hizalamak
- Katmanlar İle Çalışma
Konu 03: Max’ de Modelleme
- Sub-object Modelleme
- Şekil Kullanarak Modelleme
- Şekil Nesnelerin Oluşturulması
- Line (Çizgi)
- Circle (Çember)
- Ractangle ( Dikdörtgen )
- Ellips (Elips)
- Arc (Yay)
- Donut (Halka)
- NGON (ÇOKGEN)
- Star (Yıldız)
- TEXT (YAZI)
- Helix (Burgu)
Konu 04: ŞEKİLLERİ SUB-OBJECT’ LERİ İLE DÜZENLEME
- Vertex Düzeyinde Düzenlemeleri
- Segment Düzeyinde Düzenlemeler.
- Spline düzeyinde Düzenleme 3.3.3.1. Uygulama
Konu 05: Bileşik Nesneler Oluşturarak Modelleme
- Loft Nesneleri Oluşturma
- Lofttu tanımlamada kullanılan kısımlar
- Loft oluştururken izlenmesi gereken adımlar
- Uygulama
- Loft’ a farklı kesitlerin kullanımı
- Boolean işlemi
- Union (birleştirme)
- Subtraciton (Çıkarma)
- İntersection (Kesişim)
- Scatter işlemi
- Uygulama
- Shapemerge
- Terrain
Modifer Listedeki Motiflerin Kullanılması
Editable Modelleme
- Yüzey Modelleme (Editable Mesh)
- UYGULAMA
- UYGULAMA
Poligon Modelleme (Editable Poly)
- Collapse
- Ribbon Ara yüz
- Graphite Modelling Tools
- Freeform
- Selection
- Seçim Menüsü
- Vertex (Nokta) Düzenleme Araçları
- Edge (Kenar) Düzenleme Araçları
- Polygon Düzenleme Araçları
- Edit Geometry Menüsü
- Subdivision Surface Menüsü
- Paint Deformations Menüsü
Patch Modelleme (Bezier Modelleme)
- Seçim Menüsü
- Geometry Menüsü
Nurbs Modelleme
- NURBS Araç Paneline Erişim
- Sub-Object Düzeyinde Nokta Oluşturma ve Düzenlemeleri
- Sub-Object Düzeyinde Curve (Eğri) Oluşturma ve Düzenlemeleri
- Bağımlı Eğriler (Dependent Curves)
- Bağımsız Eğriler(Independent Curves)
- İmport Curve
- Sub-Object Düzeyinde Surface Oluşturma ve Düzenlemeleri
- Bağımlı Yüzeyler (Dependent Surfaces)
- Bağımsız Yüzeyler(Independent Surfaces)
- Surface Approximation
- Nurbs de Animasyon
- Nurbs’ e malzeme Atama
Architectural Object (Mimari Nesneler)
Parametrik Hazır Nesneler Oluşturma (AEC EXTENDED)
- Follage (Ağaç, Bitkiler)
- Railing
- Wall (Duvar)
Stairs (Merdivenler)
Doors (Kapılar)
Windows (Pencereler)
- Parçacık Sistemleri İle Çalışma
- Event-Driven Particle Systems (Olaya dayalı parçacık sistemleri)
- Non-Event-Driven Particle Systems (Olaya dayalı olmayan sistemleri)
- Partikül Sistemlerin Oluşturulması
- Spray Partikül sistemleri
- Snow Partikül Sistemleri
- Blizzard Partikül Sistemleri
- Array Partikül Sistemleri
- Space Warpların kullanılması
- Bind Kullanımı
- Space Warp ve Modifier ‘lar arasındaki Farklar
- Space Warps Tipleri
- Forces ( Kuvvetler)
- Deflectors
Konu 06: 3ds Max Görselleştirme
- Material Editör
- Malzeme Sıcaklıkları
- Gölgelendirme Ayarları
- Malzeme Parametre Ayarları
- Map Kanallarını Anlama 4.5.1. Malzeme Kanallarına Map Atama
- Bump Map
- Opacity Map
- Reflection Map
- Refraction Map
- Displacement Map
- Top/bottom Map
- Double Sides Map
- Blend Map
- Matte/Shadow Map
- Multi/Sub-Object Material
- Composite Material
- Arch & Design Material (Mental Ray)
Konu 07: V-ray Materyal 4.6.1. V-ray Materyal kullanımı (VRayMtl)
BRDF
- V-ray Materyal Tipleri 4.6.3.1. Vray 2sidedMtl
- VrayOverride Mtl
- VrayLight Mtl
- VrayMtlWrapper
- VrayfastSSS
- VrayBlendMtl
- Vray Sky
- VrayDirt
- Vray color
- Vray map
- Vray Edges Text
Konu 08: 3ds Max Işıklar ve Kameralar
- 3ds Max Aydınlatma Ve Işıklar
- Aydınlatma Tekniği ve prensibi
- Sahneye Işık Ekleme
- Işık Tipleri 5.1.3.1. Photometric Işıklar
- Standard Işıklar
- Işığın Parametre Ayarları
- 3ds Max Kameralar 5.2.1. Target ve Free Kamera
- Kamera Parametreleri
- Kamera Kontrol Araçlar
Konu 09: Render Nedir
- Render Setup İletişim Menüsü
- Parametre Bilgileri
- Çıktı Boyutunun Belirlenmesi
- Çıktının Kaydedilmesi
- Default Scanline Render
- Raytrace
- V-ray render, Frame Buffer
- V.-Ray Global Switches
- V-Ray İmage Sampler ( Antialiasing)
- Adaptive DMC image sampler
- Adaptive Subdivision
- İndirect İllumination (GI)
- GI Motorları 6.7.7.1. İrradiance Map
- Photon Map
- Light Cache
- Caustics
- V-Ray Environment ( Skylight)
- V-Ray DMC Sampler
- V-Ray Color Mapping