" Mersin'in tek resmi eğitim kurumu "

3D STUDIO MAX DERS MÜFREDATI

Konu 01:   3DS MAX GENEL ÖZELLİKLERİ

  •  3ds Max’in Temel Özellikleri ve Kullanım Alanları 
  •  3ds Max‘in Yeni Özellikleri
  •  3ds Max’in Ara yüz Menüsü
  •  3ds Max ara yüz Ayarları (Customize)
  •  Çalışma Ekranları (Viewports)
  •  Çalışma Ekranının Kişiselleştirilmesi
  •  Ölçü Birim Ayarı (Unit Setup)
  •  Otomatik Yedekleme (Autobacup)
  •  File Menüsü (Yeni Çizim Dosyası Oluşturma,      Kaydetme,Farklı Tipte Kaydetme, Vb.)
  •  Edit Menüsü (Move,Rotate,Scale,Copy,Hold,Fetch)


 Konu 02:   MAX’DE NESNE (OBJE) OLUŞTURMA VE DÜZENLEME YÖNTEMLERİ

  •  Nesne nasıl oluşturulur.
  •  Parametrik Nesne Oluşturma (Standart And Extended)
  •  Parametrik Olmayan Nesneler Oluşturma (Editable Poly Vb.)
  •  Bileşik Nesneler Oluşturma (Compound)


A) Referans Koordinat Sistemleri ve grid(ızgara) sistemelerinden Yararlanılması

  •  Referans Coordinat Sistemleri
  •  Grid(ızgara) sistemlerin yararlanılması
  •  Home Grid Özelliğinin kullanılması
  •  Farklı ızgara sistemlerinden yararlanılması
  •  Snap Özelliğinin Kullanılması
  •  Ölçüm yardımcıların kullanılması
  • Transform Coordinates and Coordinate Center 
  •  Nesne Seçim Ve Filtreleme Teknikleri
  •  Seçim aracı teknikleri


B)  Grup Ve Assembly Özellikleri

  •  Gruplar
  •  Grupları oluşturmak
  •  Assembly


C)   Nesneleri Gizleme Ve Dondurma İşlemleri

  •  Gizleme işlemi
  •  Dondurma işlemi


D)   Transform Araçları

  • Transform Gizmoları 
  • Move gizmosu
  • Ratote gizmosu 
  • Scale gzimosu
  • Move transform işlemleri
  • Ratote Transform işlemleri
  • Scale Transform işlemleri
  • Transform Type in kullanımı
  • Nesnelerin kopyalarını Oluşturmak
  • Kopyalama Teknikleri ve Araçları
  • Nesneleri Hizalamak
  • Katmanlar İle Çalışma


Konu 03: Max’ de Modelleme

  • Sub-object Modelleme
  • Şekil Kullanarak Modelleme
  • Şekil Nesnelerin Oluşturulması
  • Line (Çizgi)
  • Circle (Çember)
  • Ractangle ( Dikdörtgen )
  • Ellips (Elips)
  • Arc (Yay)
  • Donut (Halka)
  • NGON (ÇOKGEN)
  • Star (Yıldız)
  • TEXT (YAZI)
  • Helix (Burgu)


Konu 04: ŞEKİLLERİ SUB-OBJECT’ LERİ İLE DÜZENLEME 

  • Vertex Düzeyinde Düzenlemeleri 
  • Segment Düzeyinde Düzenlemeler. 
  • Spline düzeyinde Düzenleme 3.3.3.1. Uygulama 


Konu 05: Bileşik Nesneler Oluşturarak Modelleme 

  • Loft Nesneleri Oluşturma 
  • Lofttu tanımlamada kullanılan kısımlar 
  • Loft oluştururken izlenmesi gereken adımlar 
  • Uygulama 
  • Loft’ a farklı kesitlerin kullanımı 
  • Boolean işlemi 
  • Union (birleştirme) 
  • Subtraciton (Çıkarma) 
  • İntersection (Kesişim)
  • Scatter işlemi 
  • Uygulama 
  • Shapemerge 
  • Terrain 


Modifer Listedeki Motiflerin Kullanılması 

Editable Modelleme 

  • Yüzey Modelleme (Editable Mesh) 
  • UYGULAMA 
  • UYGULAMA 


Poligon Modelleme (Editable Poly) 

  • Collapse 
  • Ribbon Ara yüz 
  • Graphite Modelling Tools 
  • Freeform 
  • Selection 
  • Seçim Menüsü 
  • Vertex (Nokta) Düzenleme Araçları 
  • Edge (Kenar) Düzenleme Araçları 
  • Polygon Düzenleme Araçları 
  • Edit Geometry Menüsü 
  • Subdivision Surface Menüsü 
  • Paint Deformations Menüsü 


Patch Modelleme (Bezier Modelleme) 

  • Seçim Menüsü 
  • Geometry Menüsü 


Nurbs Modelleme 

  • NURBS Araç Paneline Erişim 
  • Sub-Object Düzeyinde Nokta Oluşturma ve Düzenlemeleri 
  • Sub-Object Düzeyinde Curve (Eğri) Oluşturma ve Düzenlemeleri 
  • Bağımlı Eğriler (Dependent Curves) 
  • Bağımsız Eğriler(Independent Curves) 
  • İmport Curve 
  • Sub-Object Düzeyinde Surface Oluşturma ve Düzenlemeleri 
  • Bağımlı Yüzeyler (Dependent Surfaces) 
  • Bağımsız Yüzeyler(Independent Surfaces) 
  • Surface Approximation 
  • Nurbs de Animasyon 
  • Nurbs’ e malzeme Atama 


Architectural Object (Mimari Nesneler) 

Parametrik Hazır Nesneler Oluşturma (AEC EXTENDED) 

  • Follage (Ağaç, Bitkiler) 
  • Railing 
  • Wall (Duvar) 


Stairs (Merdivenler) 

Doors (Kapılar)

Windows (Pencereler) 

  • Parçacık Sistemleri İle Çalışma 
  • Event-Driven Particle Systems (Olaya dayalı parçacık sistemleri) 
  • Non-Event-Driven Particle Systems (Olaya dayalı olmayan sistemleri) 
  • Partikül Sistemlerin Oluşturulması 
  • Spray Partikül sistemleri 
  • Snow Partikül Sistemleri 
  •  Blizzard Partikül Sistemleri 
  • Array Partikül Sistemleri 
  • Space Warpların kullanılması 
  • Bind Kullanımı 
  • Space Warp ve Modifier ‘lar arasındaki Farklar 
  • Space Warps Tipleri 
  • Forces ( Kuvvetler) 
  • Deflectors 


Konu 06: 3ds Max Görselleştirme 

  • Material Editör 
  • Malzeme Sıcaklıkları 
  • Gölgelendirme Ayarları 
  • Malzeme Parametre Ayarları 
  • Map Kanallarını Anlama 4.5.1. Malzeme Kanallarına Map Atama 
  • Bump Map 
  • Opacity Map 
  • Reflection Map 
  • Refraction Map 
  • Displacement Map 
  • Top/bottom Map 
  • Double Sides Map 
  • Blend Map 
  • Matte/Shadow Map 
  • Multi/Sub-Object Material 
  • Composite Material 
  • Arch & Design Material (Mental Ray) 


Konu 07: V-ray Materyal 4.6.1. V-ray Materyal kullanımı (VRayMtl) 

BRDF 

  • V-ray Materyal Tipleri 4.6.3.1. Vray 2sidedMtl 
  • VrayOverride Mtl 
  • VrayLight Mtl
  • VrayMtlWrapper 
  • VrayfastSSS 
  • VrayBlendMtl 
  • Vray Sky 
  • VrayDirt 
  • Vray color 
  • Vray map 
  • Vray Edges Text 


Konu 08: 3ds Max Işıklar ve Kameralar 

  • 3ds Max Aydınlatma Ve Işıklar 
  • Aydınlatma Tekniği ve prensibi 
  • Sahneye Işık Ekleme 
  • Işık Tipleri 5.1.3.1. Photometric Işıklar 
  •  Standard Işıklar 
  • Işığın Parametre Ayarları 
  • 3ds Max Kameralar 5.2.1. Target ve Free Kamera 
  • Kamera Parametreleri 
  • Kamera Kontrol Araçlar 


Konu 09: Render Nedir 

  • Render Setup İletişim Menüsü 
  • Parametre Bilgileri 
  • Çıktı Boyutunun Belirlenmesi 
  • Çıktının Kaydedilmesi 
  • Default Scanline Render 
  • Raytrace 
  • V-ray render, Frame Buffer 
  • V.-Ray Global Switches 
  • V-Ray İmage Sampler ( Antialiasing) 
  • Adaptive DMC image sampler 
  • Adaptive Subdivision 
  • İndirect İllumination (GI) 
  • GI Motorları 6.7.7.1. İrradiance Map 
  • Photon Map 
  • Light Cache 
  • Caustics 
  • V-Ray Environment ( Skylight) 
  • V-Ray DMC Sampler 
  • V-Ray Color Mapping